8.8

无主之地3

Borderlands 3

简中  中配

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-09-13

游戏基因

动作 角色扮演 射击 多人

在《无主之地3》的新DLC中,我感受了「疯子」的思想

作者 Lost   编辑 Lost   2020-09-10 23:00:00

第一年的终局演出。

  《无主之地3》最新 DLC「狂人克里格之脑内高潮大作战」(以下简称「狂人克里格」)将于 9 月 11 日上线,这是《无主之地3》超级豪华版自带的最后一个扩展包,也代表着本作第一年大型更新的结束。

  在此次故事扩展中,我们将进入 2 代角色克里格的脑子。那么在疯子脑袋里的体验如何,还请各位听我道来。

*截止至 9 月 7 日,我的「狂人克里格之脑内高潮大作战」游戏时长在 4 小时左右,完成了 DLC 中所有主线与大部分支线任务,未刻意寻找收集品,攻关角色为自用 60 级一血爆炸流枪手,游戏难度为“混乱一”

*本文不含 DLC 剧透,但含游戏本体故事剧透


  无论是明显区别于其他角色“穿衣显瘦脱衣有肉”的模特级身型,还是在释放技能时那癫狂的叫声,作为 2 代可操控角色的克里格想必给玩家留下了深刻的印象。其“伤敌一千,自损八百”的技能设定更是让玩家们津津乐道,比如让自己身上着火来提高输出能力,直接让自己濒死以救援队友,甚至直接抄起斧子往自己头上砍等等。

  那么对于这样的狂人而言,他的脑中世界又是怎样的?这就是本 DLC 的主题。而游戏中的新故事、新场景与新敌人是否能为主题所服务,则是评价本 DLC 的重要指标。

  我认为在这一点上,它做的还不错。

  从承接「狂人克里格」任务开始,我们就能感受到本 DLC 不一样的气息。新 DLC 巡航至新星球是标配,而本 DLC 所在的星球绝对能让玩家在各种意义上“眼前一亮”。

斧子、面具,克里格的两件标志性物品

  接下来的开场动画可以让不太熟悉前作的玩家对克里格有一个大体的印象 —— 他很疯狂,属于“照完镜子会用头把镜子砸碎”的那种人。

“看什么看,揍你”

  伴随着游戏塑造的心理预期(也就是“疯狂”),我们正式开始旅程,落地却发现和想象中的场景不太一样……这静谧优美的田园风光是怎么回事?说好的疯狂呢?

美如画的场景,尽管名字可能已经暴露了

  紧接着就是本 DLC 的第一个黑色幽默:巨大的克里格出现,同时刷出大量敌人在花田里奔跑袭击主角,敌人去世后还会放出烟花,全程伴随着欢快明朗的背景音乐。

大号克里格、烟花与花田

  这种用多个反差塑造的黑色幽默正是《无主之地》系列的最大特色之一,而在本故事扩展中,这类黑色幽默不在少数,时机也恰到好处,十分有趣。

  由于是狂人脑内的故事,所以「狂人克里格」拥有限制更少的场景创作自由,而开发者没有浪费这个机会。在本扩展中我们可以看到非常丰富的场景,有的惊悚,有的诡异,有的则温暖人心。稍微夸张一点,「狂人克里格」的场景类型比前三个 DLC 加起来都要丰富。

  (下图中将有巨大眼睛出没,不适感警告)

最初看到这个重力错位场景,我是懵的

  敌人方面本 DLC 其实并没有什么全新类型的敌人,但经过包装的老面孔同样能让玩家耳目一新。比如骑着子弹飞的疯子和全新属性形态的蛛蚁,虽然打法上不会有什么变化,但崭新且夸张的视觉效果能避免玩家的审美疲劳,更有打下去的动力。

  在场景和敌人之上的则是故事,「狂人克里格」的故事还算不错。在探索克里格的脑子时,我们能真正意义上以能听懂的方式了解克里格的内心(毕竟以前的克里格只会疯言疯语),我们会看到克里格的起源,看到克里格对猩红突击队中几位角色的真实看法与回忆。

  但不得不说这有“卖情怀”的嫌疑。尽管我感动于疯子的真情,但拉出已经去世的角色可能会让部分玩家感到不适。我能理解玛雅是克里格故事不可缺少的一环(两人是情侣关系),但本篇中对玛雅的便当处理已经让玩家颇有微词,而 DLC 中的“工具人式续写”似乎更不是一个好主意……对此比较敏感的玩家还请注意。

看到玛雅,既感动又心酸

  不过相比前三个 DLC,「狂人克里格」的流程更短,我用近 4 小时的时间完成了主线与大部分支线任务。以《无主之地》的标准来讲,这次的内容量确实少了点。

  另外虽然本 DLC 的中文配音依然延续了本篇的高质量,但中文字幕文本的表现却十分糟糕。字幕错位、不显示的问题在流程后期十分常见。(不过从某种程度讲这更凸显了中文配音的好处与高质量 —— 没字幕就只能听声音,而声音不会让玩家失望)

已经干掉敌人半分钟了,玛雅还是(在字幕里)向我大声喊出……你想让我上谁?

  除此之外,最令我诧异的是本 DLC 最终BOSS的强度问题。如前文所述我选择的难度是“混乱一”,比较了解的朋友应该知道这是一个相对来说十分简单的难度,如果要举例子的话,此难度的普通敌人在我的枪口下往往活不过两秒,且其中有四分之三以上的敌人连一秒都活不到。

  然而就是在这样的难度下,本 DLC 的最终 BOSS 战耗费了我近 8 分钟的时间,并且这与 BOSS 的机制无关。我使用的是“幸运7”这把有可能“百分百暴击+1枪7弹”的高伤害枪械,然而即使随机到了最强状态去输出依然是“刮痧”。再加上 BOSS 的作战阶段只有两个,血厚又没有比较有趣的机制,作为 DLC 的“谢幕演出”让我有一种在强行越级打怪的不适感,有些遗憾。


  至此,《无主之地3》第一年的故事扩展更新内容全部结束,游戏进入暂时谢幕的状态 —— 至少在官方公布下一步更新动向前是这样。作为第一年的最后一个 DLC,我认为它有惊喜、有趣,但差了点意思。

  不过我们可以看出官方对本作持续运营下去的野心,发售一年间的各种限时事件与活动也可以称得上是有诚意。而且我想明眼人都知道,本作是必定会推出第二年更新或者季票的,也许是更多的故事,更多的枪,或者……全新的可操控角色?

  虽然《无主之地3》混乱的热补让我觉得 Gearbox 需要专门组建数值团队来进行长久的规划,他们需要避免“一个补丁废掉一套 Build”这种让玩家极度不满的情况;第一年四个 DLC 的“差点意思”则让我认为他们需要更具脑洞的主题,需要接下来的内容更新能抓住玩家;而开发团队可能也许要加把劲,毕竟在疫情影响下想要保证质量似乎也没那么容易。

文本问题属于技术 BUG 而非翻译水平不足,一个补丁应该能搞定

  但无论如何我依然看好《无主之地3》的未来,因为对《无主之地》系列来说,“越多越大”就意味着“越好”,也正因如此,持续更新的《无主之地3》还依然有机会重回二代的高度,做出媲美“龙堡”的内容更新。

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