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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。

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投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

可以看出来二者的共同点:游戏设计成长的目标不是玩家化身,而是玩家自己。这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事。

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