09

中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

游戏立项,对于每个游戏团队来说都是至关重要的,选择一个好的方向才能少走弯路。这两年国内也出现了很多优秀的游戏,他们的研发团队规模都不是很大。比如《中国式家长》、《太吾绘卷》等等,它们要么就是题材很有特色,要么就是画面风格、玩法、思想、品类等方面独树一帜。那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?我们采访了腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟,一起聊聊关于立项的那些事。

继续阅读
02

从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

从《天龙八部手游》看如何保持MMO用户的长期留存?

继续阅读
10十二

如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

研究游戏背后的故事与机理,从游戏与玩家的情感关系开始。

继续阅读
30十一

五分钟了解横版动作游戏发展史

五分钟了解横版动作游戏发展史

继续阅读
26十一

如何让游戏讲一个好故事?

如何让游戏讲一个好故事?

继续阅读
23十一

小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

继续阅读
22十一

除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

继续阅读
30

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续作,下半年更是有《天命奇御》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭3》等大作涌现,然而让人颇感意外的是,真正激起了玩家广泛讨论的却是两个名不见经传的游戏:《太吾绘卷》与《中国式家长》。这一次我就以这两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案。

继续阅读