《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

作者:indienova
2017-08-04
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以下是《画之谜》的游戏介绍。

《画之谜》是一款轻松、烧脑的图画解谜游戏。通过连接颜色和数字都相同的格子来解开谜题,当你完成时,你会发现原来谜题是由一张像素画组成的。

总之《画之谜》带给人的感觉就是有趣。这是我们拿到游戏之后最直观的感受。它不算复杂,简单易懂,但就是有趣。登陆 NovaPress 之后,它得到了许多不错的评价,也从侧面说明了这一点。

它的开发团队有个有趣的名字——很稳工作室,背后实际上只有一人 Todd,他在 indienova 的介绍页面信息即是“一个人做游戏,一个人的工作室”:Todd 的经历非常典型,工作四年之后,出于对游戏的爱好,辞职投入独立游戏开发。这个故事不一样的地方在于,他真的极好地控制成本,又保持了独立游戏的原创。

迭代

Todd 的工作流程是典型的快速迭代。他用一个月的时间不断试错,几天就写完一个原型,抛弃了三个看上去“不行”的原型之后,他找到了《画之谜》。如何判断“行”与“不行”,他的方法是看自己是不是喜欢。他的兴趣是尝试新鲜古怪的游戏,原创机制对于他来说,无论作为玩家或者创作者,都是重要的一环。甚至与他聊天的过程中,你能感到他对做出一个“不一样”的东西的执念。执念到他翻完了 Steam 所有游戏的列表,如此就能做出一个至少和 Steam 游戏不重叠的作品吧。也正是这种执念,让我们觉得这个开发者“行”,能够做出东西,这种执念是 indie 的气质,是山寨的完全的逆行倒施。虽然如此,但他也不是一个仅仅考虑自己的开发者,他宁愿这样描述自己,他是在为自己这样的玩家而创作。

“现在很多游戏我都玩不下去,于是做完最终版本之后就想自己玩玩看。结果花了一下午一口气通关。那时候我就觉得,这款游戏或许可以。”

并不是所有开发者都有快速迭代的自觉。但这确实是迅速找到方向,并且确保资源有效投入的方式,尤其对足够小的团队来说。尤其是 Todd 一般的个人开发者。但 Todd 以为自己太容易抛弃原型了,抛弃亦过于决绝,这或许也是一个不那么好的习惯。

伙伴

Todd 的工作环境非常有趣。与一般的独立开发者不同,他并没有蜗居在家,去咖啡厅寻找工作空间,或者租一个工作室。——对于一人工作室来说,似乎也不用这样大费周折。但他的确在某创业中心租用了一个工位。首先它很便宜(200 元/月),便利,让人有每天在工作的稳定感,更重要的或许是,他在那里有几个伙伴。“各做各的。”Todd 说。他的意思是,他们每个人在分头制作属于自己的游戏,但这并不影响他们的交流,或是共同分享创作的体验,无论孤独、艰难或者快乐。“这和完全一个人的感觉是不一样的。”这种支持其实也不是家人、朋友能够完全替代,其中的不同可能就在于这份共同体验。

Todd 认为这种交流是重要的,对于社区的期待也是如此。他希望以后可以建立一种松散的开发共同体,“就像 Valve 内部的立项那样。”据说 Valve 员工平日坐着推拉椅,只要有人得到 idea,振臂一呼,其他愿意一起做的同伴就移到他的身边一起工作。这也是 Todd 的向往。独立是一种自由,也是一种负重, 想要有一种解决方案把这种负重降到更低,从而更好地创作。

测试

不过,说起来 Todd 的另外的支持果然还是来自于朋友。他们理所当然地成为了第一批测试者,并且提出了不少有益的意见。说起来简单,我总觉这并不是件容易的事情。因为家人、朋友多看到“你”而非“游戏”,最终的意见就指向了“你的游戏”,很难客观。就算他们试图如此,也不一定能够正确地表达。他们可能看到你尚未修好的 bug,却没留意你想要测试的系统。如是等等。如白居易一般,通过为妇孺朗读来验证诗作实在难能可贵。但 天生似有一种与玩家交流的能力。他会聆听,理解,举例来反证自己的理解,阐释自己的想法进行沟通,之后敏锐地判断问题的症结,以及它是否需要被修正——没错,这很重要,也许比以上所有的步骤都要重要。很多问题可以只是停留在玩家那里,设计者要有自己的判断,因他才了解初衷。

作者儿子小早代替作者出镜

Todd 喜欢与人讨论他的游戏。喜欢看直播时的玩家反馈。他是真的做游戏做到自己很开心的人。祝愿他一直开心地走下去。

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参与此文章的讨论

  1. Gnemnij 2017-08-04

    真好啊,能和同样一起开发游戏的同伴们一起战斗。

  2. Oncle 2017-08-04

    买作品送猫吗?

  3. 漩涡小子 2017-08-06

    哈哈,这样开发游戏很开心呢

  4. Asky 2017-08-06

    200元一个月的工位在哪里。。

    • 很稳工作室 2017-08-06

      @Asky:就是厦门各种众创空间 挨个打电话过去 一般都是600-700 找了一个最便宜的 200

    • Horace 2017-11-16

      @很稳工作室:请问有邮箱地址(或者QQ),方便交流联系吗?

    • 很稳工作室 2017-11-17

      @Horace:私信发你吧

  5. 村长 2017-08-08

    冒昧地问一句,作者翻遍steam是不是找找有没有《Piczle Lines》?

    • MrUp 2017-08-08

      @村长:其实除了你说的还有PathPix、Link a pix、Pic Pic等等,再往前追溯以前杂志报纸上也有类似的涂色游戏。正如开发者在商店页面上提到的灵感来源,其实这种连线规则早就存在,但各个游戏在细则上又有区别。

    • 很稳工作室 2017-08-08

      @村长:实际上 看steam的游戏 并不是为了找特定游戏 只是一种习惯 每天会花半个小时看steam有什么新游戏与旧的游戏 能了解当前的风向。
      关于规则来源 你可以看看这里 http://www.conceptispuzzles.com/zh/index.aspx?uri=puzzle/link-a-pix/history 包括你说的piczle lines的规则来源

    • 村长 2017-08-08

      @很稳工作室:无意冒犯,只是觉得文章部分内容有失偏颇

    • 很稳工作室 2017-08-08

      @村长:没事 是我没跟编辑沟通好 发之前有给我看过 我当时没感觉特别的不妥 你说了之后 考虑了下 可能是有不妥的地方会让人误会

  6. Pastwinder 2017-08-24

    果然发到网上的文章润色的都很“漂亮”啊……
    不过游戏美术真的不错

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