Indie Focus #72:Game Enpowered

作者:游戏发现
2017-08-29
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最近的游戏确实有些乏力。本期推荐的游戏,两款是基于旧作的加强版(Alphabear 和 The Escapists 2),一款(又一个)(虽然是《异形》题材的)生存游戏 Distruct,还有一个 VR 粒子模拟器 Chroma Lab。并不是说游戏有什么不好,只是缺乏新鲜感。到底都见熟了嘛。上期 focus 的题图游戏 Nidhogg 2 也是一款续作。在那期文章里,我们这样说:

这些改变让玩家在进行游戏时有了更多策略上的选择,其他都还是原来的味道。

这个评价对于本期 focus 中的加强版的续作也是适用的。

关于独立游戏续作的问题,站内其实已经有过相关讨论。受众对于游戏的要求也完全不只创新这个维度。随着独立游戏市场的变化,游戏内容也会随之而变。所以独立游戏的历史也已长到需要单纯的加强版本的“续作”了吗?

这个问题暂且抛出来留待思考。有了不错的游戏毕竟还是要玩的。

Distrust

关于 Distrust,发售之前最吸引人的地方是它来自于 Beholder 的发行商 Alawar Premium,从侧面说明了 Beholder 的成功,以及现在大家对于发行本身的认可。但这也造成了某一发行旗下作品横向对比的问题。抛开这些不说,来看看 Distrust 这款游戏。或许我们应该讨论的问题是:

为什么我们还需要另一款生存游戏?

在某次与个人很欣赏的一位开发者聊天的时候,他直言想要做一款生存游戏。我也这样问他。他不觉得这应该被当做是一个问题,因为生存是一个题材,而一个题材理应有许多表达方法。可是,从目前的作品来看,生存游戏的表达方式并不那么多。

Distrust 让我们似乎看到了一线希望。毕竟,它的简介只写了一句话。“灵感来自《异形》。”这句话可以有许多解读,也能引发众多期待。游戏评价一度是特别好评,如今回落至多半好评。原因很有可能是因为:期待并没有被满足。

许多评价指向于“过于类似《这是我的战争》”,“没有什么不好,只是新意不足”,而被顶上最高的长篇评测则详细分析了 Distrust 如何缺失了《异形》这个灵感来源。

我们为什么还需要另一款生存游戏?每个成功的生存游戏其实都给出了自己的答案。我想这些客观的评价其实是一件好事,因为玩家不再希望接受同质化的内容,他们向市场提出了自己的挑战。在 Distrust 的案例中,我们也看到开发者在就游戏的细节问题与玩家积极沟通。每个人都有美好的愿望,实现需要慢慢前行。

Chroma Lab

VR 游戏一直都不温不火。这里抓来的一个是 Chroma Lab,VR 互动粒子模拟器,目前在 Steam 上是 98% 的特别好评。在聊这款游戏之前不妨先来说说什么样的 VR 游戏可能会是大家喜欢的。一种是新的技术突破达到了前所未有的体验,只有 VR 才能实现的真实。另一种可能是 VR 为已有的游戏更新了感受,比如说前段时间上线的 Rez Infinite。Chroma Lab 大概属于后者。

其实 Chroma Lab 更像是个工具或者应用,具体内容就是你拿着画笔涂抹各种绚烂的粒子,功能嘛,可以想象:喷射,打散,涂抹,填色。游戏之中还提供了许多本来就有的预设。为什么大家对它的评价不错呢?一言以蔽之,恐怕就是爽。

配合迷幻风格的音乐,在虚拟现实之中涂抹粒子,观感确实会有所不同吧。这样的应用在非 VR 时代当然也可以有,冲击力却要小得多了。

Alphabear

Alphabear 是 Spry Fox 2015 年移动平台上的作品,功能强化之后移植到了 PC 上。之所以想要提一句,除了这款还蛮不错的休闲游戏还并未很多人所知之外,剩下的原因还有 Spry Fox 似乎总能把规则简单的谜题做得有趣,Triple Town 如是,Road Not Taken 如是,Alphabear 亦如是。从题目名称就可以看出来这是另一款拼字游戏,你需要利用关卡中有限的字母来组成单词。随着拼出的单词数量增加,这些字母会转变为小熊的一部分,让其长得更大。当然,你也会在这期间遇到一些困难,例如上一回合未使用完的字母,在之后就会变成障碍并影响小熊生长。各种造型呆萌可爱的小熊在游戏里作为具有特色的收集要素存在,一般的分数加成之外,还有某些字母的拼写加成。此次的加强版去除了内购要素,修正了平衡问题,最大的变化是增加了内置的字典,如果你凭借语感拼写出了自己其实并不认识的单词,就可以借机学习一下。要知道,此前的这款游戏对于英语学习一点帮助都没有,因为没有任何引导和提示,完全凭借自己可怜的词汇量瞎撞。

说到这里不妨进一步梳理一下 Alphabear 的玩法。

拼字的难度要求体现在:

  1. 当然是拼写出更长也更高级的单词。这样才能尽可能地减少未使用完的字母数量,清除障碍,让小熊长得更大。
  2. 根据字母限制拼写单词,因为每一回合都有一些单词逐渐变成障碍,因此要提前规划使用的单词。
  3. 出于让小熊按照规则长大和小熊能力加成得到充分发挥的目的,也会对单词拼写加以一定字母限制。

由此可见,Alphabear 更多是将单词和字母本身当做游戏元素,而不是更多偏向教育游戏。这也是词汇量确实会一定程度地阻碍游戏乐趣的原因。

The Escapists 2

续作,当然,很快就爬上了热销,当然,有了一些变化,当然,还是蛮有趣的,当然。因为多人联机 bug 备受差评。嗯?

好吧,bug 咱们先不去讨论。还是看看游戏本身吧。对于一代还不熟悉的玩家:这是一个模拟监狱逃脱的游戏(真是一个讨巧的话题),玩家按照监狱作息,伺机做逃脱的准备,收集道具,锻炼体力,然后,大开脑洞。多人模式是重要的乐趣来源之一。

想想 The Escapists 都是 2014 年的老游戏了,对我来说正好完美错过(虽然我也不是此类游戏的爱好者),加上没有中文,虽然特别好评,普及程度其实并没有那么高,在 2 代加入中文,以及(如果以后能慢慢修复 bug)之后,还是可以吸引来不少玩家。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. Hone 2017-08-29

    脱逃者2,其实因为联机给差评实在是太急,全球联机自然没有单单再和国内好,当然其中也有一些机型的不兼容导致的一系列的问题。
    团队也在积极的回应着各位玩家,更新修复的也比较快。
    一些小问题不满意的可以先发问题给团队寻找修复。
    相信这是一个负责不想让各位玩家失望的团队。

  2. eastecho 2017-08-29

    The Escapists 2 颇受欢迎啊

  3. lix42 2017-08-30

    Distrust的创意来源不是异形(Alien),而是怪形(The Thing),或者译为突变第三型。两个电影的差别极大。Distrust单看Trailer还是很像The Thing的。

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