Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

作者:游戏发现
2017-06-15
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引言

看到这篇文章的时候,估计屏幕前的各位已经对今年E3展上发布的作品都有所了解了吧。本次E3虽说没有什么爆炸性新闻和惊喜,不过一些公布的独立游戏新作还是非常值得期待的。之前我们曾对微软展前发布会里的优秀独立游戏做了一个汇总,接下来的几天我们会总结一下各家平台上的独立游戏,之后为大家做个盘点。

值得一提的是,知名独立游戏发行商Devolver今年在E3上也有一个“发布会”。我之所以打上引号是因为这个发布会有点非同寻常,除了Ruiner和Serious Sam's Bogus Detour的游戏片段外,它完全就是一个由脏话、血腥、讽刺、戏谑和恶搞组成的B级片(是的,这是事先拍好的假发布会)。在对现如今early access、pay to win等各种现象的抨击后,Devolver发布会在女主持头部爆炸,脑浆迸裂时结束,吓煞我们屏幕前的一群小伙伴们。果然是很有性格的发行商啊!

当这位大姐流鼻血的时候场面已经开始控制不住了

与E3游戏展热闹的气氛不同,过去一周里无论是Steam还是移动端上发布的独立佳作不多,市场显得有些冷清。而对于大部分玩家来说,这几天E3上的消息资讯可能也比其他游戏情报更重磅一些。所以本期indie Focus只有四个游戏,这些游戏有个共同的关键词,就是“时间”。有的作品耗时很久,耗费制作人大量的心血;有的是二十多年前老游戏的重制作,就算经历了多个主机世代依旧没有被时间所抛弃;有的制作人开发经验丰富,在行业多年之后终于引起了人们的注意。所以废话不多说,我们一起来看看上一周有哪些新鲜美味的游戏出炉了。

题图游戏:The Vagrant

如果你是一个主机玩家,当你看到The Vagrant画面的时候脑海里是不是会蹦出许多作品的名字,比如《龙之皇冠》、《奥丁领域》和《胧村正》?没错,这个游戏无论从画面还是玩法上看起来都颇具香草社(Vanillaware)的风韵,但是游戏的制作组O.T.K Games却是一个彻彻底底的国内团体。从之前的相关报道来看,游戏的主要开发者有三个人。带着“能在PC平台上玩到香草社风格游戏”的想法,他们一同努力开发了The Vagrant,而这游戏一做就是三年。就在6月10日,这款游戏终于在Steam上发售了。

如果是以一个专业的角度去看这款游戏的话,目前的分数并不会很高。首先,游戏还在抢先体验阶段,只有前两章的剧情,所以你如果现在购买的话拿到手的还是一个半成品。其次,虽然游戏颇具香草社各作的神韵,但从最为重要的动作系统来看本作还有一些提升空间,比如动作画面帧数略少(尤其翻滚,看起来非常僵硬),不够流畅等等。其次游戏里很多细节还需要琢磨,比如部分敌人与背景重色、战斗系统数值设定不够完美,战斗乐趣略显不足等等。

不过,这些内容在抢先体验版本里都是可以解决的,只要开发组有诚意。为了让游戏达到尽可能高的标准,三个制作人找来崎元仁为《流浪者》制作音效,音乐部分也外包给了专业人士。游戏中虽说有些细节不够完美,但也有细节和彩蛋能让你看到制作组的用心。所以“做出香草社一样的作品”并不只是口号说说而已,这不禁让人期待游戏最终的完全体会是什么样子。目前游戏在Steam上的价格为48元,如果你相信O.T.K Games里的几个年轻人并愿意给予他们一些支持,不妨买一份来体验下这个诚意之作。

Gray Skies, Dark Waters

这个游戏曾经在2015年10月的时候在Kickstarter上发起过众筹,由于目标金额比较少,游戏虽然最终只筹到了2404美元,但也算是完成了众筹人物。当时按照开发组Green Willow Games的计划,这个游戏将在7个月内完成制作,然而Kickstarter上的时间计划向来就不能相信。四天前,本游戏在Steam上正式上架,国区首发价格为23元。

从价格的角度上来看,这是一个体量比较小的游戏。然而游戏给人的感觉却要高于这个定价。这是一个以剧情为核心的游戏,你能在游戏过程中见到大量的独白、对话、文本以及选项。其实也可以理解,因为本游戏的director就是一个作家兼诗人。游戏只是一种表现形式,而这个作品的核心在于故事。

这个游戏的故事发生在一个家庭里。母亲Vivian Garrett从家中突然消失,没有人知道发生了什么。她的几个孩子性格不同,对于这件事情都有不同认识。而玩家也将作为孩子之一Lina在游戏过程中见证这个家庭最终的结局会是怎样。作为一个文字探险游戏,开发组为游戏设置了许多分支,从KS的图上就可以看出来。关于故事本身,我暂时还没有太多了解,不过制作人表示这是一个现代版的“天鹅处女型故事(Swan Maiden Myth)”(大概套路就是天鹅落在湖中脱下羽毛变成仙女沐浴,男子将羽毛藏起逼迫其与自己成亲)。根据已知的线索来看剧情还是挺有趣的。

不过因为开发资金短缺,本作也有一些很明显的缺点。比如与语音有时合不上拍的字幕、配音质量差且不专业,节奏太慢游戏性不足等等。不过价格摆在这里,如果你不在意这些而且又是个看重剧情的玩家的话,本作还是推荐一试的。

WonderBoy: The Dragon’s Trap

有关神奇小子这一系列的故事我们之前曾经有文章介绍过,还没有看过的玩家可以读读这篇文章。


其实这也不算是什么新作了,游戏在今年4月18日的时候已经登陆了任天堂Switch平台,想必一些玩家已经体验到这部作品。总得来说,这是一个非常出色的复刻作品,虽然开发组并不是创造了神奇小子系列的Westone,但是新开发组Lizardcube为了让这个游戏能在不丢掉原来味道的基础上增加些花样,也特意跑到日本与神奇小子的原制作人西泽龙一好好聊了聊。成品如你所见,玩家可以随时切换原作画面与复刻画面,同一时间体会到两个时代的气息是件很有趣的事情。

这个游戏有很多优点。首先重制版的画面是非常精致的美式卡通风格,原作中像素化的角色在重制版画面中都有了极其丰富的表情。我可以毫不夸张地说,玩这种画面的游戏绝对是一种享受。在这个画面的基础上,开发组为新版神奇小子龙之陷阱制作了高水准的配乐,这一点无论你在官方youtube频道的开发日志还是与游戏里内置的开发视频资料中都能体会到这一点。游戏的玩法与原作一致,主角会在游戏过程中会变形成鱼人、虎人、小老鼠等各种形态,利用不同的能力前行,难度不低但很有意思。这三方面融合在一起,游戏的质量不会差的。Metacritic上媒体78分,用户8.1分已经证明了一切。

YANKAI’S PEAK

如今市面上的休闲解谜游戏同质化比较严重,所以每当出现一个新类型的作品时,它都显得弥足珍贵。YANKAI’S PEAK出现在本期Indie Focus就是这个原因。我不能说它是推箱子的首创,但是加入四面体翻滚这个要素后,这个游戏就是让人有些不一样的感觉。游戏中玩家的主要目的就是让一个四面体通过翻滚,借助各种机关到达关卡里的各个地方,并把相应颜色的方块推到指定位置。听起来有一点点像三角形的仓库番?当上手的时候你就会明白这个看似平面的游戏对空间感的要求是多么得高。除了谜题本身以外,游戏的艺术风格也比较有趣,我猜一定有人会比较钟情于这种艺术设计。目前游戏国区AppStore上定价为18元,虽然之前登陆了Steam绿光,但是在还没通过的时候绿光时代结束了。不知我们何时才能在Steam上见到它呢?


游戏的开发者Kenny Sun做游戏已经有十年了,是个经验丰富的开发者。这次YANKAI’S PEAK在App Store上被推荐,可以说他的作品终于得到更多人的认可了。在Kenny Sun的个人主页上你能找到他之前的一些游戏作品。除此之外,他也自称为一名摄影师,看了看出自他手的摄影作品确实不错。个人主页做得非常有特色,感兴趣的朋友们可以前去围观。

Kenny Sun的个人主页

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App Store上的YANKAI’S PEAK

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