无尽航线

Endless Voyage

90% 完成度 132 评论 48 人喜欢
开发团队
无尽航线

平台: Windows

《无尽航线》(Endless Voyage)是一款Roguelike卡牌构筑策略类游戏。故事发生在神话与现实交织的世界里,传说魂域之内,隐藏着各种神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线。每次探索都是全新的开始,各种神奇事件,无数离奇生物、威力强大的宝物,每条航线都充满未知。

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  • 扣人心弦的剧情发展
  • 具有不同类型的卡牌
  • 强大的宝物等你发现
  • 您的牌组运用在三条战斗兵线上,将对手的出招一一化解
  • 击败各式各样的AI对手,它们的水平可是相当之高哦
  • 运用不同战略享受单人挑战
  • 全球竞技排行榜
  • Steam成就、云储存

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关于这款游戏

海域寻宝---阿拉伯的疯狂诗人撰写了《死灵之书》,而西伯利亚的旅行家在北海的冰川之地发现了魂盒。它被视为珍稀宝藏,在海盗之间流传。传说,魂盒之内,封锁者另一片时空(魂域),当海上风
暴骤起,在北方星辉照的照耀下,魂盒会自动打开,传说魂域之内,隐藏着神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线。
魂域冒险---渐渐的,周围的世界变得虚幻,周围被绿的气体包围,抬头望去,上空悬挂着巨大的十字锁链,贯穿整个时空,这一纵一两条铁索,牢牢的封锁着其身后巨大的星阵。32颗星痕子高悬在这大的星阵内,每一次的星痕的闪烁,这两条纵横天际的铁索都会发出颤抖和咆哮,与之对抗。

每次体验都是新的开始

经典roguelike游戏一个难度包括3章,每章7个节点,每个节点3条航线
每个节点都有非常丰富的游戏机制和奇遇事件
在探索中提升自己,通往胜利的道路往往不止一条,请妥善分配你的资源

自由构筑你的卡组

单个英雄超过70张专属策略卡牌攻击、技能、诅咒、召唤、资源多种类型卡牌
无限制叠加使用的宝物与卡牌配合使用
只要搭配得当就可以打出华丽的combo

特色鲜明的NPC怪物

每个怪物具有独有的能力与形象每个怪物都具有杀死玩家的能力

击败各式各样的AI对手,它们的水平可是相当之高哦

《无尽航线》处处都有普通、精英、BOSS挑战的冒险,你将指挥你的召唤小队在奇妙的关卡中完成一次次的战斗和探索,是一款凭借实力就能尽情享受的战略、牌库构筑的roguelike游戏。

参与此游戏的讨论

  1. 香槟气泡水 2020-06-11 新浪微博会员

    哈喽哈喽。请问一下需要配乐音效合作么

  2. huoqing 2020-06-23

    谁不爱打牌呢
    很愉快的体验

    上手很轻松,不同流派的区分度不错,卡组成型后的体验蛮好,bug修改的也很快。
    如果能把宝物进一步强化并作出区分度,发展到可以当做流派核心的话,游戏会更有趣。

    最近由 huoqing 修改于:2020-06-23 12:33:34
  3. 李翔 2020-06-23 微信会员

    相当耐玩的卡牌战斗肉鸽游戏,每次游玩都能使用不同的套路卡牌,各种怪物、事件、宝物丰富。作为内测菜b玩家,虽然在难度1就被制裁多次,但仍然被丰富的游戏性吸引,忍不住要再开一盘。
    谈谈游戏。玩法就是玩家喜闻乐见的肉鸽模式(英文不会)。卡牌作为游戏的灵魂,给玩家提供了各种各样的套路选择,当然即使完美卡组也阻止不了你的暴毙。怪物设计巧妙,不同的怪物有多种多样的能力,即使玩家拿了一手版本套路牌,也可能被各种制裁(你版本最强又怎样,这条街的每个怪都杀过你)。事件丰富,各种各样的有趣事件,上一秒天堂,下一秒地狱。宝物打造是这个游戏的灵魂之一,你在拿到图纸后,要谨慎选择打造,有的能让你战神,有的能让你的敌人锤爆你。
    当然很多人肯定会提杀戮尖塔,比较也是正常的,可能输在配乐和美术上,但游戏性和丰富度上绝对不逊色,甚至可以说更上一层楼。非常棒的国产作品,期待正式版和公告提到的更多更新内容。

  4. vigraythorn 2020-06-23

    怪物设计地很多样,每个流派可玩性都很高。尤其是第一次遇到姜饼人,美人鱼还有那个bt的魔术手套的时候头都大了。不太好的方面是有的地方文字介绍有些模糊,容易引起误解。还有提示的文字显示的时间有些短,赌博都不知道赢了输了就不显示了。总体真的算是个良心的好游戏了

    最近由 vigraythorn 修改于:2020-06-23 13:32:00
  5. necrology 2020-06-23

    流畅的战斗,丰富的流派,强大的宝物,各有特点的召唤物,敌人复杂多变,特性不一,有着丰富的抉择性和策略性,在玩过杀戮尖塔,牌师,月圆之夜,勇者大暴走等卡牌roguelike游戏后,依然会有上瘾的冲动

  6. 纸飞机之梦 2020-06-24 微信会员

    虽然目前内测版的部分套路如召唤流难以持续,部分精英难度怪物远高于BOSS,缺少弃牌组件,牌库单回合不会刷新,怪物的行动仍然需要额外点击查看,部分宝物和卡牌强度过低。但是仍然不失为一个较为优秀的游戏,具有流畅的战斗流程,不同的上升路线,异化的卡牌选择,不同的BOSS相对克制了不同的流派为你制造困难,内测版暂时打分7.5分(以杀戮尖塔10分为评分标准)。相信制作组能够在后续完善宝物、怪物和UI,为我们带来一个优秀的国产端游。

  7. 无尽航线 [ 开发者 ] 2020-06-24

    @huoqing:非常感谢您的支持,关于您的建议,已经传达到了开发组。我们会尽全力做到最好。

  8. 林劲劲 2020-07-02 微信会员

    杀戮尖塔横空出世后,市面上大大小小的卡牌rougelike游戏,笔者玩过一些,月圆之夜、炉石冒险模式、overduang、怪物火车,然后就到了现在这款无尽航线。
    玩的时间不算长5、6个小时,大多数是上班无聊的时候蝗的。来说说我对这款游戏的些许不成熟的看法,抛砖引玉。

    我喜欢他什么。

    1、女主角,此处可本,相比于杀戮尖塔、怪物火车啊这种让人觉得性癖真他妈怪的主角,这个游戏的女船长,让我觉得很想玩她,嗯,我不对劲。不得不说画风或者美术风格或者说色不色是我玩某些游戏的重要原因,如果游戏制作组准备往这方向走一走建议给船长一个抖S的人设,比如打赢小怪、经历事件之后通过对话框说几句pi话(如果有语音就更好了,但饭要一口一口吃不是么)。
    另外说一句,我买过两个国产游戏,G2 特工和嗜血印,都是因为搞黄色所以买的。
    但是这个游戏制作组好像没有媚宅的表现……
    啊,你们可以像赛博朋克酒保行动一样说超过多少销量就出官方色图啊。

    2、异常流畅的战斗,当然这个流畅并不是对标overduang后期卡比的画面。而是开场动画可以手动加速点掉,舒服,战斗画面快而不乱,舒服,有时候自己搞太快把自己搞死了都莫名其妙的爽。
    游戏画面的干净利落是让我眼前一亮的点,(虽然我的垃圾电脑显示屏拖影)。

    3、白嫖,游戏官方在NGA整了个内测贴,然后嫖客熙熙攘攘而来30页之多,世间还有比白嫖更快乐的事情么。如果有的话就是大家一起白嫖吧。

    游戏介绍

    1、卡组构筑,跟怪物火车一样引入了召唤物,卡牌分4种:召唤、精神、攻击、技能,画面是敌我2×3的坑位,我方除了主角能召唤5种召唤兽,召唤的分为一次性召唤兽和工具型召唤牌,工具型可以多次召唤而且卡牌类型是技能牌,比如抽牌球和火药桶。召唤卡组是目前最吸引我的卡组,但是没通关过。 精神就是炉石的法力水晶,没有上限。攻击就是伤害牌。技能就是抽牌、叠甲、强化等等。

    目前玩过的卡组有放火烧山流,类似叠毒,就是不断给怪上燃烧buff;
    全家冲塔流,就是召唤一堆奇奇怪怪没有用的东西然后团灭;
    我蓝条很长流,不断叠精神卡让自己的法力水晶突破天际然后用精神的倍乘卡去打伤害;
    叠甲挨打流,叠甲反伤,我A你一下算我输;
    可能还有其他的流派,但是暂时整不出来活。

    2、宝物
    宝物和其他游戏不同,并非全部都直接给你,有些是给你一张图纸,你要打过精英怪才会给你锤子,锤子和图纸合成出来才有宝物。感觉游戏制作组可以玩点梗啊,宝物取名这一块。
    有新意有东西,但不多。

    3、野怪

    野怪基本都是非人的东西,emmmmm,能不能整点阴间的东西比如魅魔啥的,玩游戏之余还能让人探讨一下xp。
    第一关boss火药骑士设计得很好,毒蛇五步之内有解毒草。

    其他
    如果这游戏出正式版我会买一份送朋友,多多少少有些国产情怀,希望这些小工作室在猪啊鹅啊的夹缝中能生存下去,给我们带来一些不一样的东西。

  9. 月夜下飘散的思念 2020-07-04 微信会员

    很好,很上头,很有前途

  10. 34566585 2020-07-04

    游戏做的挺不错的, 但是现在套路还是比较少,期待召唤师这个角色, 支持国产独立游戏 。

  11. ChiayuLi 2020-07-04

    游戏开放内测的时候刚好比较有空,参与了这次内测,游戏卡牌流派上还是比较丰富的,精神流,反甲流,祈祷流,召唤流等,挺有趣的。事件和怪物方面内测版来看还是不够丰富,摸熟之后过一轮基本都在三十分钟以内。不过按照开发者说正式版会有内容上的增加,期待一下正式版。

    说下一个我个人觉得不合理的问题,偶尔怪物分布会不合理,比如我是挺喜欢反甲流的,但是有时会出现三路都是巫医,四回合必杀,根本没有足够回合数打伤害,直接GG。有时还会出现三路火骑士boss,难顶哦。

  12.   2020-07-04

    内测玩家前来吐槽,很杀时间的游戏,一把平均一个小时(算上sl),大概三把就会腻,但是看到别人讨论或者想出新操作又会手痒。目前框架已经比较完善了,细节与平衡还需要再把握一下,比如横扫穿刺这些卡高不成低不就,挺尴尬的,高难度下召唤物生存也很成问题。本人通常喜欢带张技法来放高费卡牌比如风暴复仇弹雨,或者只带一张火炮和弹雨用走火无限白嫖,或者不枯宝珠双戏法等等。玩法很多样,但是还有很大挖掘空间。高难度下难点主要在尽早拿到key牌和优化卡组,不然被卡序制裁sl也救不回来。可以说套路很套路,有趣也很有趣。期待正式版。

  13. heartoffire 2020-07-05

    简短点吧
    玩法:打牌
    美术·ui·音乐:凑合
    卡牌设计:套路有点少,有些牌强度实在太低
    难度:打到后面就是完全拼脸拿无解的套路才能过,挫败感太强
    总结:还需要打磨

  14. 来者可是许公子 2020-07-10 微信会员

    非常感谢可以参与本次内测,比较喜欢这类型的游戏,杀戮和怪物火车我都玩过。
    这款游戏体验不错,有点上瘾,还是有很多组合玩法的,各种流派我都尝试过,可玩性还是很高的,卡组成型便得道升天,玩起来耐人寻味,此外各种流派希望可以平衡一下,不能强的太强,弱的太弱,比如召唤流。对于配乐和美术希望还能继续加工呀。后期还希望可以加入mod,毕竟有创意工坊,让游戏可以一直进行下去。
    期待正式版。

  15. None 2020-07-12 微信会员

    支持需要理由吗

  16. sound 2020-07-13 微信会员

    一个玩了两年炉石的玩家的评价:
    被这游戏的运营发在贴吧里的广告招募进来的,这个游戏和炉石的差距比较大(从类型方面再说差别很大),不过比较容易上手。对于一个四人团队来说这款游戏确实做得很用心,但是感觉还缺乏点内容,仍然需要完善,不过我相信最终的成品一定会很好。

    最近由 sound 修改于:2020-07-14 10:43:05
  17. 很不错的一款卡牌类游戏,游戏非常的良心。不吹不黑,在配乐方面还可以提高一些,对电脑配置方面也没有特别高的要求(10多年前的笔记本—ThinkPad Edge E40)运行照样非常的流畅。游戏玩起来充满刺激性,因为你不知道你能开出来些什么卡牌,卡牌多种多样,到后期基本上成型了,就好打了。1局差不多1个多小时,游戏充满了乐趣。
    当前内测并没有好友对战的模式,但总体来看还是不错的,希望开发完全之后或者后期运营能推出。
    期待正式版的上线✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧

  18. nbdgerry 2020-07-22

    游戏不错,不过目前的问题不少。相信制作组能完善和处理好的,期待正式版

  19. 梦骐挲 2020-07-22 微信会员

    炉石,月圆之夜,都可以在游戏里找到一定的影子。
    虽然有参考,但是又超脱于这之外。有自己的独立体系和理解。
    游戏玩起来挺流畅的,但是有时候会遇到极端化的情况,某些流派面对一些boss无法打的问题,建议避免三条路一样的boss。
    还有个别复杂结算的卡牌,结算结果有点意外。

    游戏一个角色就有多种玩法,简直是一个角色顶其他游戏三四个角色的效果。

    内容很充实,很棒。加油!!!!!!!!!!!!!!!!

  20. 简乐的迷 2020-07-22 新浪微博会员

    6个格子的玩法感觉还是挺新颖的,出牌的能量变成卡牌是我没想到的,继续加油(✪▽✪)

  21. ghf8080 2020-07-22

    游戏还是非常好玩的,可以说吸收了几家卡牌和roguelike的精华 战斗非常流畅爽快 每局都很容易去构筑一个流派(选牌机会很多)藏宝图和锤子的设计也很有趣 在这个游戏里经常有从I have a plan到I carried out my plan这样的成就感 游戏体验很棒

  22. ghf8080 2020-07-22

    游戏还是非常好玩的,可以说吸收了几家卡牌和roguelike的精华 战斗非常流畅爽快 每局都很容易去构筑一个流派(选牌机会很多)藏宝图和锤子的设计也很有趣 在这个游戏里经常有从I have a plan到I carried out my plan这样的成就感 游戏体验很棒

  23. chenmo64813 2020-07-23

    游戏很棒,但是我没啥时间玩,可一玩上就很上头。话说回来配乐问题建议改改,感谢感谢,最后因为我到现在连第三章都打不过所以就不多bb了 !

  24. yftx 2020-07-23

    很好游戏,最近有考试没时间玩,但是画风好,卡牌设计好评,剧情好评,难度好评

  25. Anqi 2020-07-23

    游戏挺有意思的,cost消耗这个想法真的挺有趣的。这就使得计算更为重要了。不过可能还有一点点小问题,但终是究瑕不掩瑜。希望早日完善后公测

  26. 斟茶兵 2020-07-25

    目前看起来游戏的玩法是较为完善的,各类系统设计已经可以构建一个合格的卡牌游戏了。
    游戏的牌库是每回合抽完的时候并不会立即从弃牌堆洗牌刷新,而需要等下一回合,这样的设计可以让一些玩家算出在选择出牌策略的时候更加谨慎。
    游戏中发动卡牌所需的消耗称为“精神”,精神并不会随着回合去回复,也没有上限,在一些套路里你甚至可以利用这个特性打出十分可观的伤害
    种种小设计在一起为这个游戏增填了不少的乐趣
    但是仍然有一些不足的地方,一些音效与攻击反馈仍需要改进,希望制作组能继续努力,让这个充满潜力的游戏能真正来到玩家面前

  27. 标哥丶 2020-07-26 微信会员

    个人很喜欢卡牌游戏 经典的Roguelike 每一把都有不一样的体验 游戏很好玩 希望大佬继续努力 为国产游戏争光

  28. a4848498 2020-07-27

    很喜欢这种类型的游戏,也非常支持国产,游戏内容很棒,期待后续的开发与完善,祝大卖!

  29. liuxiaolongnb 2020-07-27

    今天刚拿到内测资格,菜比是第一次接触这样的游戏,不得不说,很好玩。玩法就不介绍了,反正很出人意料,机制也都设置的不错。很让人吃惊,让人眼前一亮哈哈。音效bgm画面虽然已经不错但是还是有待改进,优秀且不断变化(比如快赢,打了一手好牌,没血,要输了等等时候)的bgm总是让人十分舒适。还有,如果只是单机挑战的话,会不会玩家游玩时间会短,如果有在线一起游戏或者对战什么的会更好,相信制作组会有更好的方法。总而言之,内测用户感到很快乐,对于游戏是十分喜欢的,支持制作组,希望游戏更上一层楼!期待发售后的大卖!

  30. kajhsnsmak 2020-07-28

    很不错的一款游戏,也比较新颖,不仅仅是卡牌游戏,游戏融入了人物角色,较炉石有了很大的提升,游戏还在内测阶段,人物,卡牌也不多,希望后续能出更多的人物,更多的卡牌。期待大卖

  31. zhidao5097 2020-07-29

    打击感不是很好,怪物介绍做得很烂

  32. 彭彭 2020-07-29 微信会员

    我在Q群里领到了测试版的CDK。我是一个经常玩肉鸽类游戏的人,我对于这类游戏很喜爱。这款无尽航线测试版的质量我认为是很棒的,游戏难度是有些难的,但是成型后的快感和成就感也蛮爽的。游戏在测试版就已经有了各种各样的牌组套路,甚至你可以玩出连策划都没想到的套路,在Q群里看大佬们玩各种套路确实强。目前只有一个角色,制作组正在弄第二个角色,我非常期待。支持制作组,希望游戏发展的更好,祝游戏大卖!

  33. xiangwang 2020-07-29

    个人感觉这是一款优秀的卡牌游戏 尤其是召唤人物让我很惊喜(我终于不是一个人挨打了) 里面大量的宝物 事件 可以让人眼前一亮 在这里生命只有一次 所以每次的选择都十分重要噢
    目前来说游戏细节方面还是略显不足 音效 背景音 部分文字描述不清晰 可能对于新手并不能快速明白各个词条的意思 但对于游玩没有太大的影响 期待后续的打磨

  34. victorliufafa 2020-07-29

    已经玩了五周目了,感觉这款卡牌游戏很上头,有问题和bug群里也有老哥解答。支持国产游戏,开发者的独立精神和处理bug非常及时。由一开始的懵懵懂懂到逐渐上手,对于第二个角色的开发我非常期待。但在打击数值计算方面有点繁杂,有时卡牌太多而没有精神的回复手段,导致无法出牌,总的来说游戏难度中等。期待这款游戏的发售,也希望制作组发展的更好,游戏大卖。

  35. TTRZ 2020-07-29

    超级喜欢卡牌游戏,刚抽到激活码,这就去下载,我来了!

  36. sss1294948587 2020-07-29

    游戏非常耐玩,比起其他肉鸽游戏,像杀戮尖塔和传说法师都毫不逊色。关键在于耐玩,玩一天都不会腻,但这应该看个人。不过还有些许bug,希望以后能越做越好。

  37. akielulu 2020-07-29

    一直都很喜欢卡牌游戏,肉鸽like的卡牌游戏本来就少,这个游戏虽然现在存在一些问题,但是仍然是一个优秀的游戏,希望能够在以后越来越完善

  38. Iemmmm 2020-07-29

    一直抽不到激活码的我馋的呀,今晚机缘巧合终于收到码了。体验了两个钟头,总体下来游戏还是很流畅的,游戏的设计也挺有意思,上手简单,也有专研的深度和操作空间。希望制作组继续努力,完善游戏,大家也可以加群支持(白嫖)游戏!无尽航线,冲鸭🦆🦆

  39. woshizhu1 2020-07-30

    很好的游戏,虽然跟一款游戏很相似但是比那款游戏更有可玩性。

  40. sukabuliedie 2020-07-31

    国产独立游戏,无敌好吧!!!希望会随着更新越来越好,也希望独立作者可以做出更多更好的作品!加油!奥里给!

  41. Lomocam 2020-07-31

    感觉完了几个小时通关了之后还挺好的,独立的剧情,有趣的卡牌,每个卡牌都有独特的用处,没有费的卡牌只有不了解他的自己,第二局准备开始,自己探索吧

  42. 1264791843 2020-07-31

    终于弄到了激活码,挺不错一游戏,比杀戮尖塔更自由,国产游戏又出一个巅峰之作

  43. Lomocam 2020-08-01

    国产游戏的崛起,独立的游戏风格、比较完善的宏观世界、每一张卡牌的独特让游戏变得更加有趣,没有人知道你下一次遇见的是谁也不知道你能否活下去,正如人生一般,准备重来一遍了,开发组们加油

  44. AAA微笑面对未来丶 2020-08-01 微信会员

    内测资格已经领到,先给个好评的说,等体验完再做详细的点评。

  45. a821813646 2020-08-01

    不错好评,听说很好玩,一玩起来就停不下来,求快点更新

  46. zh5104190 2020-08-02

    近期让人眼前一亮的国产游戏,真的很棒,潜力巨大
    游戏的流派组合暂时还没琢磨透彻,但脱胎于杀戮尖塔,却又有自己的特色
    boss的设计是让我最惊喜的,魔术帽和领主的设计,有一定挑战,每回合都在考虑出牌的最佳策略
    目前角色还只有一个,但非常期待后续的更新,制作组加油,国产的希望!

  47. 游戏鉴赏家 2020-08-02

    玩了快200小时,目前16难度通关,积分排行榜第一,玩过DBG卡牌的同学上手比较容易,卡牌搭配和数值设计很强,所以很有沉浸感,比《杀戮尖塔》和《月圆之夜》好玩,画面和操作上还有待优化,不过瑕不掩瑜,一定要玩到8难度之后,你就会发现游戏的精髓了。

  48. Erroristy 2020-08-02

    非常不错的卡牌游戏,很耐玩,玩到12难度之后会有很牛逼的东西等着你,值得一玩

  49. Erroristy 2020-08-02

    非常不错的卡牌游戏,很耐玩,玩到12难度之后会有很牛逼的东西等着你,值得一玩

  50. Newtonwang 2020-08-02

    国产游戏不易,支持一下

  51. 廾匸 2020-08-02 微信会员

    1.画风很好,挺精致的
    2.BGM挺好听的,但是略单调,内测吗,很正常
    3.装备给的挺多的,按照需求自己打造
    4.血量方面挺人性化的,打boss前基本状态能在满血左右
    5.和怪物列车,杀戮尖塔之类不太一样,和月圆之夜的法师职业有点类似吧,蓝量是不会每回合重置要学会控蓝哦
    6.小图标问题,游戏在桌面下面的快捷栏里显示的是unity图标
    7.结束回合的方块格有点略小
    8.战斗胜利后加一个胜利音乐比较好吧,然后攻击,被攻击时候加一个音效吧
    9.一些介绍方面的东西国人可能还好,外国玩家估计完全get不到点
    10.里面说的一排实际上指的是一列吧,竖着的
    11.巫医四回合直接秒杀有点太无解了
    作为一个国产的游戏,在最近没有同类型大作的情况下,算得上顶尖的一批了,祝工作室越开越好早点上线公测,加油

  52. gank123 2020-08-03

    国产游戏支持一下,游戏设计上有很多创新,很多流派可以玩,期待有更多角色

  53. padan 2020-08-03

    第一次玩这种类型的游戏感觉还不错
    立绘再精细点配乐再好点就更不错了
    作为一个国产游戏能做到这样已经很不错了
    支持

  54. qq947160376 2020-08-04

    国产的卡牌游戏的新思路,看了介绍就迫不及待的想要玩到今天中午玩到了,非常热爱卡牌类的游戏这款游戏出来必买爆!!

  55. 廿 2020-08-05 微信会员

    游戏可玩性不错有丰富的流派可以选择,小怪可能有的比较难打会比较劝退但这不就是游戏乐趣所在吗

  56. Ezio Auditore 2020-08-05 微信会员

    内测资格。游戏还需要继续打磨,不过整体质量还是过得去,支持国产游戏!

  57. w8371137 2020-08-05

    哈哈哈哈哈,今晚第一次通关,哈哈哈哈哈哈,得研究研究牌组咋凑……

  58. wesa24 2020-08-06

    确实感觉不错 客服也好说话 感觉很好

  59. CTYu 2020-08-06

    内测资格 感觉还不错

  60. 质量很高的游戏,画风新颖,特效不失真。国产游戏之光,必须支持。

  61. zhengxiao 2020-08-07

    抽到资格啦感觉还不错,哈哈哈

  62. liudana 2020-08-07

    内测资格,客服很好说话,虽然美术不是在第一档但是游戏性很强,不说了去快乐了

  63. J1nG 2020-08-08

    游戏内容很多 让我先研究研究咋玩 第一感觉很棒

  64. 氢氟不轻浮 2020-08-09

    好玩,国产之光,出正式版一定支持

  65. yanleilong 2020-08-09

    好玩,国产之光,出正式版一定支持

  66. 黑暗幽灵 2020-08-09 微信会员

    不错好评,刚刚拿到激活码,求快点更新

  67. mirakzero 2020-08-09

    目前游戏的完成度已经挺高了,是玩起来还不错还不错的国产卡牌游戏,游戏的美术风格我还是挺喜欢的,但是有的关卡实在难得离谱,我现在连最低难度都没打过,哭了

  68. QQ123 2020-08-10

    抽到激活码。游戏很不错,虽然还不是正式版,只有一个人物,但感觉游戏内容已经很丰富了。

  69. Mikotox 2020-08-10

    群里抽激活码抽到的。内测版目前的情况来说,已经可以比较愉快(beinue)的游玩了。
    1、作为一款rougelike游戏,游戏的画面并不是太重要的,无尽航线的画风个人不是特别感冒。作为rougelike游戏最重要的随机要素听突出的,惊喜与惊吓的完美融合。不过不知道随着更新这部分能不能继续把控好。
    2、音乐,音乐感觉没做完。已有音效还行
    3、游戏性,上头,hin上头。
    4、剧情,目前几乎等于0
    5、前期难度组牌压力很低,甚至可以说完全没有删牌组牌的讲究。没那种紧迫感。以前玩月圆之夜都要精打细算自己的删牌位,无尽航线这部分设计的不是很好
    6、屑怪很多,包括无限分裂、无限站场、有条件无敌、低伤免疫。其实这些如果设计的好是会增加游戏气氛的,但就目前内容来说,不太行,局限了很多组牌的玩法。

  70. Cyhwws120 2020-08-10

    很好的游戏,虽然还是测试版,但是感觉制作很用心

  71. Kai2333 2020-08-10

    谁不爱打牌呢,边看剧边打牌,还下饭,多好,很棒的制作,支持一波

  72. banfoqingnian 2020-08-10

    游戏非常有意思
    有观星(三国杀诸葛亮),透支(界黄盖),类似的设计,本身本就是三国杀迷,真心喜欢

  73. gypsophila 2020-08-11

    好评,刚刚拿到激活码,求快点更新

  74. Ivan 2020-08-13 微信会员

    有幸水到激活码,玩了一个晚上,感觉游戏还是很不错的,很杀戮尖塔,比较希望多更新点套路和卡牌,再出多几个好大好白的角色就完美了

  75. lonesometown 2020-08-13

    有幸拿到了内测码,简单说下感受,这个游戏是roguelike和放置类结合的卡牌游戏,游戏有不少创新的部分,比较完善的几种combo体系,较为丰富的路线、事件、宝物,整体给人体验不错,目前游戏内还有一些小不足但是开发团队也在努力改善,相信正式上线的时候一定会给大家一个完美的体验

  76. nvvvbcvcv 2020-08-13

    虽然打击特效差了一点,但总体来说都很好,希望继续努力

  77. caijeff 2020-08-14

    对于小团队开发的游戏来说还是不错了,有一些创新但不知道是因为制作周期太长还是其他原因,感觉没发挥出优势,和现有的类似游戏还是太融合了,看最后定价了,可以一试,需要改进的地方还有太多,继续努力吧,看能不能创造一些有趣的玩法了

  78. kalios 2020-08-14

    确实是精品游戏。但是也还有有一些不足之处。
    但还在内测,不足之处希望开发团队能多听听玩家意见。
    等体验完所有内容再来详细评价

  79. briefs19 2020-08-14

    游戏挺好玩的,优化也很好,棒!!!

  80. yellow著 2020-08-14 微信会员

    游戏非常好玩,两天通关了难度7(暂时不想打了),与杀戮尖塔相比有自己的特色,很棒,希望游戏能大卖。
    个人的一些小建议:
    1.希望在战斗时对面的下一步动作能够在鼠标悬停在上面的时候显示出来
    2.出牌的顺序从上方移至左侧,以纵列形式显示,宝物仍在上方,这样比较清楚
    3.建议点击忽略奖励后询问一下,因为容易误点(或者改变忽略奖励的位置)
    4.希望随从能够随着进度加强,太脆了,没有复制那张金卡随从容易死完
    5.叠甲感觉太难成型,主要原因就是加血方式太少,希望能有吸血或者回血的卡
    6.剧情和动画需要完善

  81. wrywyy 2020-08-15

    游戏挺不错的,有自己的特色,暂时人物和模式比较少,希望内容逐渐丰富起来,个人觉得战斗时的人物模型有点小,还有点不太友好的是无法判断自己是否能承受起下一回合是否死亡

  82. 方块儿 2020-08-17 微信会员

    叠甲,过!

    好玩,有点上瘾,说说几个想要的:
    1.能量太多了,配合过牌很容易就能到打完一整套牌,没啥成就感。
    2.想要船长色色的语音,lsp需要更多刺激,同时也是个很好的卖点,评价的时候有话说,招客。

  83. 诶嘿嘿 2020-08-17 微信会员

    游戏还行,体验不错,不过现在怪物感觉不是很多,不知道是不是后面更高难度有更多的怪物类型,感觉以后可以扩展的东西应该很多

  84. 巨大仙人掌 2020-08-18

    很有趣的rougelike游戏,和高殿战记一样有着站位,又和怪物火车一样将队友做成了召唤物。虽然运气不好被BOSS打死了,但是玩起来还是策略性十足的,卡牌之间的联动也很爽快。

  85. LingYi233 2020-08-18

    能为爱发电做游戏蛮不错的,建议多向隔壁欺诈之地学习学习动画和嘤乐,也祝开发组能拉到更多美工小姐姐_(:з」∠)_

  86. 167232974 2020-08-19

    昨天抽到激活码,试完了一下,和月圆之夜差不多的游戏,不过内容比月圆之夜要丰富,期待正式版,好评

  87. 167232974 2020-08-19

    昨天抽到激活码,迫不及待试玩了一下,和月圆之夜类似的游戏,但内容丰富,画风不是很对胃口,总体来说还是好评

  88. 涂山苏苏 2020-08-19

    还不错,就是召唤的卡被蹂躏,心情不太好.

  89. qq993515 2020-08-19

    流畅的战斗,丰富的流派,强大的宝物,各有特点的召唤物,敌人复杂多变,特性不一,有着丰富的抉择性和策略性,在玩过杀戮尖塔,牌师,月圆之夜,勇者大暴走等卡牌roguelike游戏后,依然会有上瘾的冲动

  90. zjywd 2020-08-19

    在杀戮尖塔流行后,出现大量类杀戮尖塔作品,这类作品大多改变不了套路,但我觉得本作品 他比同类作品,做出了尝试,他有意思,新机制有趣,很值得推荐

  91. laoyao2114 2020-08-19

    从B站视频去了q群,然后一直到今天才领到马,很开心,不错的游戏。我是一个经常玩肉鸽类游戏的人,我对于这类游戏很喜爱。这款无尽航线测试版的质量我认为是很棒的,游戏难度是有些难的,但是成型后的快感和成就感也蛮爽的。游戏在测试版就已经有了各种各样的牌组套路,甚至你可以玩出连策划都没想到的套路,在Q群里看大佬们玩各种套路确实强。目前只有一个角色,制作组正在弄第二个角色,我非常期待。支持制作组,希望游戏发展的更好,祝游戏大卖!

  92. 圣诞圣诞 2020-08-20

    无意中在小黑盒发现的宝藏,当时就怕不及待的私聊进群了,终于今天抽到了激活码,玩了一下午,很有意思,谁不爱打牌啊,机制上有很多创新的地方,卡牌种类好多,一些快乐组合玩的也很有意思,支持国产游戏!!

  93. はしもとかんなのおっと 2020-08-20 微信会员

    看起来就好玩冲爆

  94. Ywantpeach 2020-08-21

    肉鸽游戏玩了也不少了,类杀戮尖塔游戏很多,重点是有创新的机制,这款游戏里有新颖的召唤流,还是很有意思的,期待出正式版!

  95. Dreamsmks 2020-08-21

    好玩的哦,召唤流很有意思,就是第一个角色动作没我想象得那么满意-w-
    可以考虑参考LOL女枪旧版法国皇室皮肤原画

  96. Lemon486 2020-08-21

    不管别人说什么,是真的上瘾,这个游戏,特别好玩!

  97. chenaoyang 2020-08-21

    上瘾上瘾,今天我欧气爆发,抽到了码,感谢开发组让我玩上这么好的游戏

  98. AKALiar 2020-08-22

    国产游戏,必须支持,整体体验还不错

  99. Garfield 2020-08-23

    玩了两小时,给我的感觉就是必须要多玩才能找到感觉。卡牌库庞大,可以组成很多流派,召唤流,buff流,卖血流,叠牌流,感觉召唤流很好打,不过回合结束后的己方伤害数值很难计算,有时候敌方还有很多血,回合一结算队友输出比主角还高,然后就赢了(我:???),就像游戏里教程的那样,右键查看敌方友方状态很重要。ui设计的挺不错,回合要素很多。比较新颖的是“锻炼”,跟杀戮尖塔的遗物一样,可以使主角开局基础提升,说起来很复杂,必须体验了才知道。还有一点值得说的是,精英怪很有挑战性,必须多打才能知道怎么赢。如果打精英怪之前没有固定的流派,你会死的很惨,开局就一目了然优劣势(可能是因为没有回血道具,血量很重要,不要随意卖血或者受伤)。如果给游戏评分的话?(8.5/10)

    最近由 Garfield 修改于:2020-08-23 19:26:44
  100. ZZYWS 2020-08-23

    今天刚拿到码,开了一局,匕首连击挺快乐的,就是不会打精英怪被干爆了qwq

  101. 天诺战士黄瓜 2020-08-23 新浪微博会员

    刚体验了一把,总体游玩下来的感觉还是非常不错的,挺让人上瘾,但是个人认为音效方面还有待加强。。。

  102. aiRainbow 2020-08-24

    水群水了好久终于拿到激活码,游戏已经做得很完善了,但我觉得打击感有待加强。

  103. meko 2020-08-24

    数值策划要提升啊,第二关的boss掉半血后出来伤害有点不合理啊

  104. 112345 2020-08-25

    运营喜欢男孩👦

  105. 小猫熊 2020-08-26 微信会员

    还是有意思的卡牌游戏再有些人物配音就好了

  106. wcnmqnq 2020-08-26

    总的来说这确实算是一款不错的肉鸽游戏,不过因为还没做完还存在一些缺点,但是从肉鸽游戏的随机性和可能性来说,都做的不错
    还是挺有意思的

  107. 2020-08-26 微信会员

    很喜欢这种卡牌打怪的肉鸽游戏,满分10分的话 我打10分 系统很有意思 开发人员也很可爱 如果以后开发更多模式的话我觉得会火是必然的

  108. MagicCube 2020-08-27

    一款不错的肉鸽卡牌类游戏。目前还没做完,只有一个角色可以选择。希望能够早日上架。

  109. MagicCube 2020-08-27

    希望能够越做越好!

    最近由 MagicCube 修改于:2020-08-27 11:02:47
  110. zxl 2020-08-27 微信会员

    个人很喜欢的卡牌类游戏,游戏也很有意思,希望能够越做越好。

  111. yycwzzy 2020-08-27

    刚拿到码开了一局,虽然可以看到很多其他游戏的影子,但也确实做出了属于自己的创新,期待之后的发展,加油!

  112. qq862259124 2020-08-28

    今天也刚领到了,准备试试

  113. 1298600740 2020-08-29

    卡牌肉鸽,支持国产,加油

  114. qjx8315921 2020-08-29

    今天刚领到 总体来说挺不错 加油

  115. Woo1 2020-08-29

    点赞支持,虽未公测,但前景可期。

  116. XSTF 2020-08-29

    拿到码后玩了一下,挺不错的有类似月圆之夜的地方。但是个人感觉比月圆之夜要难,打完boss不会回血,结束回合后不保留手牌,基本上任何牌都需要消耗精神力。看游戏发售的定价吧,如果合适的话会支持国产游戏的

  117. jie1998 2020-08-30

    真男人谁不喜欢打牌呢?

  118. lmnn1993 2020-08-30

    肉鸽卡牌一直很喜欢的游戏类型 这个游戏玩起来还是很舒服的 期待游戏剧情 还有更多的角色和卡牌 希望越来越好

  119. bulletmark 2020-08-31

    国产可圈可点的rougelike卡牌游戏

  120. ildew 2020-09-02

    游戏的创意还是很不错的,也有挺多的体系让玩家来进行组合通关。每次都能有不同的体验。缺点就是目前动画和配乐似乎不太搭调,有些地方的提示不够明显,整体游玩感觉不是特别协调

  121. 雾谷甲丁北 2020-09-03

    刚下载,通了一次关,说下初见感受。有杀戮尖塔或者类似的DGB游戏基础的话应该很容易上手,几个特殊点提一下,第一是能量点或者说行动点永续的设定,就是回合开始不重置,需要其他手段补充,补充手段很多不会担心牌组运转卡死的问题;第二是卡组循环的设定,这游戏无法在一回合之内完成洗牌循环,即抽牌堆为0时候不洗牌,所以无法达成无限卡组循环的操作,对我这种重度精简卡组无限爱好者来说不是很友好,当然与之对应的游戏提供了一回合过穿卡组的可能性,所以相对来说一定程度上的大卡组并不卡手:第三点说一下个人很喜欢的几个设定,首先是提供了很多的删卡机会,精简卡组相对来说很容易,更容易达成自己心目中的牌组构筑,然后遗物或者宝物自由打造的设定更是很大程度上为构筑卡组提供了便利,从这方面来说,制作组在让玩家爽玩方面还是下了功夫的,减少了随机要素,增加了玩家的自由度,对于国产独立游戏来说,绝对可以说是难得的精品了。

  122. mzhmzh 2020-09-04

    很不错的肉鸽lite,敌人丰富,养成很有深度,宝物和遗物的设定也很有特色,是一个很不错的精品游戏了。

  123. 1310419115 2020-09-04

    很有意思的游戏 又是我最喜欢的卡牌+rougelike风格 支持!

  124. c1547178295 2020-09-05

    关注游戏很久了,今晚就能玩上了,很期待游戏的完成版

  125. youmu. 2020-09-06 微信会员

    先说不足,立绘和配乐不太好,希望能打造属于自己的立绘风格。再谈有点,游戏性满满,玩家选择性也很多,非常值得去玩的一款肉鸽类卡牌,绝对属于国产的精品独立游戏。

  126. xiaobai01x 2020-09-06

    肉鸽卡牌很早就在玩,对比于其他游戏个人觉得还是本游戏在boss设计上更有特点,不足就是目前内容还是较少,期待之后的主角更新,应该更注意些平衡性

  127. pika233 2020-09-08

    终于拿到激活码了,非常不错

  128. tomy286286 2020-09-09

    召唤物的设定还不错,和怪物火车魔咒形式上有些相像,期待下一次更新

  129. xpj1991 大前天 09-09 19:43

    很有潜力的游戏,通关了几把,赶紧出新人物吧~~~
    提几点建议:1.拿了火药桶之后,建议在这个火药精炼这里补充一个选项的说明 (比如最多强化几次,每次提升多少伤害,加成对卡片技能也有效之类的);
    2.战斗界面,建议加上可以用键盘数字键快速选择卡牌,按enter快速结束回合这些快捷键(类似杀戮尖塔的那种);
    3.过场动画增加一键跳过按钮;
    4.部分战斗场景可以增加点障碍物、可触发式陷阱等等;可以考虑给敌我双方增加点(造成)位移卡牌。

  130. Phoenixwhite 大前天 09-09 22:24

    支持 很精致的国产游戏 加油 希望越做越好

  131. 17855860283 前天 09-10 20:49

    很有潜力的游戏,希望将来能做的更好

  132. CEzio 前天 09-10 20:51

    拿到码了,好游戏

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