无极道人

Wu Ji Dao Ren

50% 完成度 4 评论 26 人喜欢
游戏类别
开发团队
sacshadow

平台: Windows / PS4 / XBOX ONE / Switch

一款水墨风格的 物理、功夫、闯关游戏。

一个惩奸除恶,邪不压正的老派武侠故事。

查看详细介绍

  • 基于物理的角色动画系统
  • 武侠动作游戏
  • 水墨风格
  • 评书 / 古典小说

详细介绍

【游戏简介】

《无极道人》是一款水墨风格的物理武侠游戏。

有没有人和我一样从小看着武侠片,读着金、古,梦想自己也能成为一代大侠,快意江湖。

不知道大家心中的武侠,江湖, 是否和我想象的一样呢。


【背景介绍】

天之道损有余而补不足;人之道损不足以奉有余。—— 《道德经》

恰逢乱世,有一伙强人占山为王,无法无天,祸乱江湖。某天,突然出现了一个道人,用自身领悟,江湖所未见的奇特武功,孤身上山铲除了这伙恶霸。


【玩法介绍】

之前一直在尝试各种战斗体验, 最终选择了物理的战斗系统。 因为我觉得,只有通过物理模拟才能体现出中国传统武术的拆招破招,顺其自然,借力打力之类的武术思想。如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。

云手在很多传统武术套路里面都有,当然最出名的就是太极拳套路里的云手。 这是一种可以在防御格挡的同时,通过在格挡碰撞时影响或压制对手的重心,从而控制并攻击到对手的技术。 其独特的攻防理念和多变的用法,让我选择其作为游戏的主要玩法。

除此之外,各种武术招式也会尽量在游戏中一一体现。

因为是中国武侠题材,所以就理所当然的选择了水墨画。一开始只是仿照水墨的感觉做, 但是随着在开发中对中国传统作画的学习和了解,让我学会了很多绘画的技法和国画的审美,也让我重新审视游戏的美术风格。 于是在开发的途中我决定推倒重来,重新按照传统水墨山水画的风格制作了全新的美术素材和效果。同时我也希望能通过这款游戏,让更多人了解传统的中国水墨画以及其他艺术形式和审美。


对比下刚开始早期和现在新的美术风格

早期仿水墨的感觉

参考了水墨山水画的风格

刚做好描边时的白描效果,感觉已经不错了,有打算干脆就这样的打算。

后来想想还是参考了完整的水墨山水画效果。

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会发一些制作进度什么的。

技术文章会发在知乎。


// 需要海外发行商

参与此游戏的讨论

  1. 木华 2019-10-21

    强!

  2. sdj大傻 2019-10-25

    期待打架有打架的感觉!(´・ω・`)

  3. CodingGhost 2020-01-21

    捡起东西格挡、投掷,很棒棒!

  4. zcg43951 2020-07-30

    牛逼啊。!!敢问作者既是美术 又是程序吗?

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