鬼谷八荒

GUIGUBAHUANG

70% 完成度 56 评论 91 人喜欢
游戏类别
开发团队
鬼谷工作室

平台: Windows

这是一个以山海经为世界背景,以修仙为题材;整个游戏是开放世界,你可以加入正道宗门惩恶扬善,亦或加入魔道宗门我行我素;游戏没有级别,只有境界设定;非常多的随机生成的秘籍随处可得,但是要获得极品功法可没那么容易;你需要与世界中的NPC互动,或结为兄弟共同对抗强敌,或互为仇人相互伤害;每个宗门都有自己运行的法则与宗旨,有的以收集当世名剑法为目标,有的不许弟子喝酒等等,慎重加入宗门;在大世界中行走,要小心面对扑面而来的各种奇遇,有的让你一步冲天,有的让你万劫不复。死了你就真死了,删档!删档!删档!

欢迎大家加入种子玩家群:933549840,与我们共同参与开发改进。做一个真正好玩的开放世界修仙游戏!

查看详细介绍

  • 非常多的武学技能,各种心法、武技、身法、绝招神勇
  • 上古洞府、远古战场、妖兽渡劫、宗门讨伐、上古残魂等无数奇遇事件
  • 你真的会死!在元婴境界前,如果死亡,会删档
  • 随机生成的大世界、随机生成的正魔道宗门、随机生成的NPC,一切都是未可知
  • 会呼吸的世界,所有NPC有自己独立的人格,他们做事会有自己的动机。

详细介绍

各位道友、仙子,游戏目前框架已完成,正在进入细化与填充内容的阶段。当然这也会是最困难与磨人的阶段。

我们鬼谷工作室的小伙伴已经在全力以赴的怼进度了。大家可以耐心等待,同时也可以在B站继续关注我们发布的动态与视频。

关于进度的问题,我做一下说明:这个进度只是一个标识,我们准备设定一个目标,75%时,会上EA版本。当然所谓的100%也并不是真正的做完,就算上线了,我们还有大量的内容要在线上不断的完善、增加。

游戏DEMO演示:https://www.bilibili.com/video/BV17Z4y1j7sX/

每周一会更新开发日志,大家可以搜索一下“鬼谷八荒”贴吧。


  1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。

 我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。


2.鲜活的修仙江湖。

例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。

3.非常多的武学神通。

目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。


4.多变的剧情。

这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。


5.能否实现修仙小说的很多细节体验。

例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。

例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。

例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。

例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。

例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。


6.战斗系统。

战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。

游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。

身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;

武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。

当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。

而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。

玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。

武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。

我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。

另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50

当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。

7.技艺系统。

游戏内技艺分为:炼丹、风水、画符、炼器四种。

玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。

在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。

而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。

炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。


游戏还在开发中,截图与视频不代表最终品质。

我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由性与随机性。

欢迎大家加入种子玩家群933549840,与我们共同参与开发改进。做一个真正好玩的开放世界修仙游戏!


玩家FAQ:

1.境界的个数?

答: 目前10个大境界,每个境界分前中后三个段 。

2.自由度会很高么?

答:非常高。

3.有那种 进到秘境或者洞府里 获得传承吗?

答:有。但是,也有可能洞里是个魔,会骗了你肉身。。。

4.游戏是不是每个NPC会有自己的性格?比如会不会抢我东西?

答:有一部分会这样。主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找药。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你有。就会找你要。当然,有的狠人会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他。如果杀了他,他老婆可能会来找你报仇。每个NPC都有内在人格,与外在人格。且有兴趣驱动。

5.可以考虑可以攻打一些宗门?

答:有,主角可以攻打其它宗门,并且灭了其它宗门,当然,难度极极极大。游戏世界内,原始有几十个宗门,你可以加入任何一个。各宗门有地盘,宗门会收税。你可以选择正道宗门,也可以选魔道宗门。

6.可以不加宗门练野路子么?

答:可以自己打怪,奇遇,不参与宗门。 游戏内,称为散修。不过资源比较难搞。 有公共城镇,可以去坊市,或者拍卖会交易。

7. 偷学呢?抢夺秘籍之类的 ?

答:可以。

8. 这游戏 是否考虑联机模式 ?

答:暂时没有规划这个。

9.剧情是什么样的?

答:我们的剧情是奇遇式的,也就是说,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发。然后,我们的剧情每一步都有选择的,玩家做不同的选择,后面分支走向是不同的。

10.可以与NPC结婚生子吗?
答:开发组正在考虑这个。

11.游戏内装备系统是什么样的?

答:很遗憾,我们决定不做装备系统。我们只有法宝、储物戒指、坐骑、符。

12.游戏内的货币是什么?

答:游戏内货币主要有灵石、宗门贡献。灵石打怪就会掉。宗门贡献点必须做宗门任务。还有特殊的货币,例如正道之气,魔道之气,天道点等。这些都有特殊的作用。

13.会有测试版本吗?

答:要根据发行商的合作情况,如果允许的话,在适当的时候会有测试版本,会优先群里玩家先行体验。玩家群:933549840


参与此游戏的讨论

  1. 黑小糖 2019-07-02

    支持!制作组加油鸭

  2. 17688294129 2019-07-02

    有个灵宠功能好一点,跟着主角打怪升级,然后需要特定情况才能进化,比如鲲,会唱,跳,打篮球才能进化成菜虚鲲

  3. 17688294129 2019-07-02

    看了一下战斗视频,最后捡战利品的的时候,小人走路姿势挺有意思的,日常走路会不会也是这样?希望有个御剑飞行的功能,更有修仙者的风范。当然,作者也别秃了头,,,

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-03

      @17688294129:对,主要是我们设定主角小人的朝向是鼠标方向。所以在后退的时候就太空漫步了。这点我们正在想办法。

  4. Senile 2019-07-03

    战斗的那个视频 不见啦。。

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-03

      @Senile:更新了最新的

    • Senile 2019-07-05

      @鬼谷工作室:非常感谢~~~刚刚看了一下 非常nice 就是可能是测试版本原因 ? 没有任何音效 。期待成品!~~~

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-05

      @Senile:是的,内部开发版本录的。暂时没有音效。

  5. peace 2019-07-08

    希望这是一个真正好玩的开放世界修仙游戏!!!就像开发者说的那样!!!

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-08

      @peace:谢谢支持!我们团队会全力以赴。

  6. 庞大的世界观 以及更多的奇遇 NPC的AI 介绍上真的让人无比期待 希望开发者做出一个修仙界的惊世之作

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-11

      @三生三世阡陌路:感谢支持!全力以赴!

  7. 鸣大王 2019-07-10 微信会员

    看了b站的视频,是不是加个悬浮术啥的?都修仙了,还只能走路有点尬
    不准备装备系统吗?这会少了很多乐趣啊,毕竟装备可是游戏一大乐趣因素啊
    强烈建议要装备系统~~~

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-11

      @鸣大王:在战斗内有御剑飞行的身法技能,但是有时间限制。团队人力物力有限,我们只能将更多的精力放在更有意思的地方,比如奇遇与NPC的智能,就够我们搞秃头了。。。一开始就没打算做传统的装备系统,因为我们觉得西方那套全身18件,个个开洞打宝石那个不符合我们国风。在传统修仙里面,更多的还是关注修仙者本身的境界,修为,以及强大的法宝。所以我们对法宝倒是准备做点有意思的设计。

  8. 古月 2019-07-15 微信会员

    话说这个仙侠游戏怎么这么多武学,而且弹幕游戏也是多样化法术更好表现

  9. huajixiongdi 2019-07-15

    我想问个问题,当人物升至最高等级比如大乘期,是否会有修仙小说中的成仙劫,如是度过则会升为真仙,没有度过则生死道消或者可以以大神通转世重修,如是度过成仙劫是否后续会有仙界的剧情。是否会有仙帝转世之类的剧情。

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-07-19

      @huajixiongdi:你好,这些暂时还没有考虑。得到游戏制作后期看了。目前是到顶级后不能再升了。

    • TristanSjk 2020-07-09

      @鬼谷工作室:借楼说话,感觉目前你们这个是最适合实现飞升仙界乃至神界的游戏啊,其实仙界跟人界并没有什么特别的不同,或者说在目前游戏的美术表示上区别不大,现在游戏都是根据既定素材动态生成的,飞升仙界只不过是用仙界的素材(有的也可以用人界的)重新生成一下个世界(如果飞升之后不可再下界的话)只要准备好随机生成新敌人新功法新建筑的素材,然后手动制作下新境界体系就大概可以了吧,虽然想的比较粗糙,但感觉这游戏是目前最适合制作飞升的哈哈,很有潜力,期待!

  10. zuojiayi 2019-07-21

    有没有断肢的设定。比如一只手断了之后,弹幕减少多少的百分比,断脚后移动减缓,翻滚更累。或者骨折系统,乐趣会高一点,不过动作可能有点难搞。还有夺舍对身体的要求,有的体质和自身元神相冲,相符百分比比较低。希望有个逃跑的设定,包括主角(不能复活的话感觉前期有点难)和小怪但是得看御空飞行的功法好坏,比如速度一类的,和逃跑用的飞剑等等。但总的来说还是十分期待(๑˙ー˙๑)

    • 鬼谷工作室 [ 开发者 ] 2019-08-01

      @zuojiayi:你好,目前没有断肢的设定;目前在战斗中有逃跑设定,但是比较简单。逃跑有概率落到一个很远的没去过的地方。很多细节,目前还没有那么多人力物力去做。只能挑性价比高的先做。谢谢支持!

  11. dongtiandefeng 2019-08-21

    支持支持,不知道有没有像剑修之类的特殊的修法,还有可以自己建宗门吗

    最近由 dongtiandefeng 修改于:2019-08-21 12:40:07
  12. Minye 2019-08-27

    支持加油加油,希望能快点出来

  13. Eternal-灵晓月 2019-08-30

    持续关注,制作者加油

  14. kurker 2019-08-31

    在B站看到了介绍,很有兴趣,本人非常喜欢这种题材的沙盒游戏,我会持续关注的,制作组加油鸭~要是众筹,我也会支持滴。

    最近由 kurker 修改于:2019-08-31 11:05:23
  15. CllAzy 2019-09-08 Steam 用户

    很感兴趣 希望能参与到制作当中

  16. kekekekk 2019-09-08

    加油

  17. masterHx 2019-11-23

    看着蛮有意思的不知道能不能有幸参与测试...制作组加油

  18. woyanzhilong 2019-12-19

    什么时候能玩啊,很期待啊。

  19. Zmj 2019-12-26 微信会员

    没有阵法吗? 能玩妖修,鬼修吗?各技艺是否有对应的小游戏?

  20. Zmj 2019-12-26 微信会员

    身为基建狂魔的我们是否应该添加一点洞府(固定)啊,山河社稷图(随身携带)啊之类可以自己建设的地方。
    还有炼器炼药,是否需要丹炉,炼器炉,等道具,是否有地火天火雷火等环境要求,是否有功法,人物状态,他人指点,等情况对其有加成,还有比如附近有人大战,天灾,灵气潮汐等情况是否会有减成。
    还有虽然游戏是一个修仙的世界但其中也是有凡人的吧(不然邪修怎么修炼,屠杀一个村庄拿来血祭什么的...)如何交互(毕竟也是奇遇的一部分,如某老农在田间翻地突然翻出一玉简以为是凡玉不料是XXX被追杀时扔出的功法秘籍...),既然有凡人是否有官府,官府对于门派的态度如何(自古侠以武犯禁....我已经想到万字恩怨情仇的说)。

  21. Zmj 2019-12-26 微信会员

    还有说道神通有的神通是后天练成,但也有的是先天神通(如龙族的行云布雨,凤凰的浴火重生),同等情况下你后天再怎么练也比不上人家天生就会吧(人再怎么会游泳也又不过鱼,再怎么能跑也比不过马(同等情况))

  22. Zmj 2019-12-26 微信会员

    还有人物的跟脚是否可以选择

  23. Zmj 2019-12-26 微信会员

    还有关于画面个人觉得,状态栏里的人物立绘好看就行了(CDDA字符版玩家路过),还是游戏性比较重要。

  24. 阴丞全 2019-12-28 微信会员

    请问游戏什么时候发售?

  25. zhangxuhao 2020-01-03

    好期待这个游戏

  26. Nekomancer9527 2020-01-09

    群主加油,奥力给!!!!

  27. 三寿真人 2020-01-13

    致:制作团队
    提2点建议 1.加入门派后门派中会有任务发布,玩家可选择做任务获得贡献,进入门派藏经阁学习法术或者用作兑换法宝武器装备等 2.请给游戏加入声望系统,当声望达到一定点数(做好事,如除妖诛魔任务加正道声望点,杀害平民或者作奸犯科加魔道声望点数),在世界中碰到其他NPC会有不同奇遇(正道和魔道的声望任务)。
    总之我希望我能玩到一款随心所欲能自由选择阵营的游戏。

  28. U小D的喵喵 2020-01-15 Steam 用户

    关于这个游戏的战斗有点不喜欢,这不就是弹幕射击吗。拳法什么的也是发adougen,战斗要是能做得多样化点就好了。希望制作组加油。

  29. 1608084638 2020-02-10

    大佬啥时候发售呀

  30. anhoolieye 2020-02-17

    国内精彩的修真小说千千万,但真正的修仙游戏几乎没有(唯一一个还是模拟器)其余都是披着武侠外衣不伦不类的游戏。希望这是一个真正的修真游戏!作者辛苦!!超期待

  31. oisaber 2020-03-09

    游戏后期可以创建门派或者经营门派吗!

  32. fenc4444 2020-03-23

    为了游戏品质,我愿意等制作组精雕细琢!加油!

  33. dupenglun 2020-03-23

    对于随机的秘籍名称,有时候可能遇到属性很好的秘籍,但是名字不好听,是否能提供秘籍改名的功能,这样更有代入感,修仙的功法名称太随便也太囧了。

  34. 拾荒~ 2020-03-30 微信会员

    制作组加油非常期待

    最近由 拾荒~ 修改于:2020-04-01 08:15:38
  35. Gapder 2020-04-01 微信会员

    群满了。大佬。加不进去。支持国产

  36. Hatsune Miku 2020-04-05 Steam 用户

    加油加油!!!!!大佬加油!

  37. xxzlvan 2020-04-15

    大佬,第一次上bilibili就给鬼谷八荒这个游戏吸引了,精美的画风,有趣的操作,好想能玩一遍。现在才发现有QQ群,可惜群满了。大佬什么时候能再建一个群吗?或者是拉我进群吗,我想加入这个游戏。好期待好期待,大佬加油!

  38. aa7588 2020-04-17

    精美的画风,高清画面,帧帧壁纸,希望能成为中国版的暗黑。如果走修仙路线,希望将来能增加飞行战斗功能,建议改善战斗资质功能,武侠兵器谱都不止这几种 。可归纳刀枪剑戟、拳脚指掌等统一命名,如神兵、道体、术法等使其更贴近唯美仙侠,具体细分可在装备属性,以及功法上在做区别

  39. zzzhkl 2020-04-21

    开发者加油啊!挺喜欢这类游戏的

  40. 请叫我东风 2020-05-02 微信会员

    您好,我看了你们的视频,很喜欢你们做的游戏,但是群加不进去,请问如何加群获得体验资格呢?

  41. 2020-05-09 微信会员

    群加不进去,怎么得到体验资格

  42. 13650405639 2020-06-20

    现在有没有体验资格啊Q群加了都没害没上手体验下

  43. maozw0717 2020-07-27

    JIAYOU

  44. afsfd 2020-08-08

    我在b站看了你们最新的几个宣传视频,来官网知道你们游戏想在75%完成度上steam时,又看了你们现在的进度是68%,说真的挺担忧的,因为你们游戏现在有一个极大的劝退点,那就是游戏的美工。。。,比如秘籍不管是什么白或黄或紫打开后都是一个很简单的小人图,这会让那些拿到高级秘籍玩家很失落的。我觉得与其这样还不如删除小人图让拿到秘籍的玩家自己脑补更好。

  45. 越陌丶度阡 大前天 09-09 17:48

    美工现在看起来挺劝退的啊,虽然我是个不看重画面的

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