作者:GWB-腾讯创意游戏合作计划

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腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。

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谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

擅长做动作游戏的团队,为什么会选择做一款如此注重叙事和情感的游戏?希望玩家沉浸的游戏,为什么选择模糊人物五官?今天,我们和《苏醒之路》的研发团队——威魔纪元的创始人王鲲,聊聊他们在研发过程中的思考与探索。

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UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。

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如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

本文以战歌竞技场为例,探讨了自走棋游戏中阵容强度的快速评估方法,研究使用遗传算法进行阵容挖掘。

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像素风、爽快手感、Roguelike,《超级幻影猫》团队新作是怎么研发的?

我们找到了《霓虹深渊》研发团队 VeewoGames,和 CEO Jason Yeung、制作人 Lans 聊了聊他们的研发历程。

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“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

在最初,《我的侠客》想要“还原一个真实的江湖”,但在研发过程中,却面临着“真实”与“好玩”之间的取舍。在本文中,《我的侠客》主策划何铮分享了游戏的研发之路,以及团队的思考。

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《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

近几年,二次元游戏越来越多。如何在游戏中重现漫画感?这是很多研发团队在攻克的难点之一。本期《真经阁》栏目,将和大家分享《一人之下》的做法,一起看看吧。

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Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

Roguelike 游戏越来越受欢迎,但“随机”属性除了能带来乐趣之外,还会带来一些“矛盾”和“麻烦”,如何解决这些问题?本文中,2 位腾讯游戏学院专家分享了一些在帮助优化《元能失控》时的经验和想法。

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如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

“独立出海联合体”与《拣爱》制作人亚恒的对话实录。

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如何提升游戏中机器人的表现?

一个好的 AI 会使 FPS 游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升 FPS 游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢?最近几年蓬勃发展的深度学习或许是一个不错的方向。腾讯游戏学院专家 Jian,在本文分享了将深度学习技术应用于 FPS 类游戏的过程。

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那个做出《鲤》的团队,带着新游戏来了

GWB 腾讯游戏创意大赛连续举办数年,今年,又有参加过往届大赛的研发团队带着新作品来参赛,比如今天的主角——队友游戏,带着新作《盒裂变》来了。

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虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

2020 年 GWB 腾讯游戏创意大赛中一款参赛游戏《Haven》引起了评委们的注意。近日,我们采访了其研发团队 The Game Bakers 的制作人 Emeric Thoa,聊聊它背后的研发故事。

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