作者:转载小公举

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【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

相较于《小小盗贼(Tiny Thief)》,《全心爱你》在延续前作的优良传统——紧密的逻辑思维和情节串联的基础上,将小清新式的爱情故事贯穿游戏全程,更增添一种人情味。

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虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?

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Outer Wilds 星际拓荒:孤独漂流与奇妙宇宙

在这个游戏里,没有暴力冲突,没有任务系统,没有物品金钱,甚至缺少语言的交流。推动玩家前进的——是自己的好奇心。贯穿游戏的——是谜:为什么我的太阳爆炸了?我们要怎么做?宇宙里有什么?

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Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

一家只在夜晚开启的咖啡店,听起来显得匪夷所思,而一个神秘的店老板和其他说说笑笑的顾客们好像在喧嚣的世界里点缀着一颗宁静的星辰。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

在真正 3A 级游戏或者是影视的制作过程中。不论是过场动画还是影视镜头都会有人物对话的部分。所以面部都会产生相应的表情。

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UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

对于数字的人制作,文章中主要谈及材质部分。而对于更多的制作细节会提出来具体的制作思路和使用的设备。

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UE4 模拟流体水滴下雨

这篇文章将介绍 UE4 中模拟流体水滴下雨效果的核心思路。

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《Falcon Age》的创作经验

本文,我们将分享 AWE 2019 大会上,Outerloop Games 的联合创始人兼工作室总监 Chandana ‘Eka’ Ekanayake 的主题演讲《Raise a bird in Unity, bring it to life with AI, & make Twitter love it》。

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使用光照探针实现静态光照

在 Unity 2019.2 中,开发者可以选择从光照贴图或光照探针接收全局光照,这个看似很小的改动将给场景光照的烘焙性能和质量带来巨大影响。

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使用 Snaps 系列资源包,让游戏制作更加轻松

Asset Store 资源商店以及像 ProBuilder 这样的 Untiy 工具可以让开发者快速构建原型,节省大量时间,而我们想要让工作流程更加简单。

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优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。

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优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

本文将由捷克独立游戏工作室 Lonely Vertex 的开发工程师 Ondřej Kofroň,分享 C# 脚本的一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能的最佳实践。

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